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天价收购落下帷幕,动视暴雪这20个月都干了什么!

2023-11-25 03:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

今日早间,据纳斯达克证券交易网信息显示,动视暴雪股票现已停盘,原因为“待新闻公布”,代码T1代表“重大消息等待公布处理”。

北京时间下午14:00,CMA正式批准微软收购动视暴雪。但本次收购不包括英国区域的云游戏版权的交易。

至于股价,那肯定是上涨了。

经过 20 多个月的长跑,游戏业界有史以来最大的并购案也终于落下帷幕。

去年 1 月,微软宣布计划以 687亿美元收购动视暴雪。随后,全球多家监管机构对这笔交易展开了调查。在之前的一篇文章中,关于微软暴雪收购案的瓜,这里有你想知道的一切对微软收购动视暴雪的一系列问题作了较为详细说明。

这里可以作一个简单的回顾。由于收购重大,微软需要通过反垄断审查,而微软想在哪个市场赚钱,就要通过该市场审查机构的审核(主要市场是英国,欧洲,美国)。

“术业有专攻”,审查机构的专业性有限,不见得完全理解游戏行业的运作模式。比如FTC微软案件庭审法官就曾发表逆天言论“有PC为什么还要买Xbox?”。

所以机构会同友商交换意见,为这笔交易增加附加条款。而目前微软付出了相当的筹码,负责这三个市场的审查机构都已经通过。

现在,我们且把目光放在动视暴雪身上,看看它们在这20个月里,有哪些 “名场面”。

微软:总是能给我整点新花样

首先需要指出的是,动视暴雪合并后一直保持着相对独立的运营模式,后来考迪克架空了暴雪联合创始人Mike Morhaime的职位,并且只设工作室总裁一职。这就意味着暴雪失去了独立运营权。所以如今的暴雪只是动视暴雪的一家工作室,但从游戏IP来看,我们还是将暴雪和动视分开来谈。

动视这边主要是 “一招鲜,吃遍天”。使命召唤IP一直是微软的“烫手山芋”,在多家机构的审核中,他们也主要围绕使命召唤IP展开。在听证会的泄密文件中提到,2021年,超过 600 万名玩家约70%的时间在游玩《使命召唤》系列游戏,有100万名玩家只玩此款游戏。系列游戏当年在美国市场为索尼带来 8 亿美收入。索尼后面更是直言:《使命召唤》是PS历史上最畅销的IP。

而《使命召唤20》也将作为年货游戏将在11月发售。尽管近年来《使命召唤》的单人模式以及剧情被玩家诟病,但不妨碍使命召唤成为动视最大的摇钱树,据官方统计,整个系列在全球累计销量已经突破4亿份,平均每年售出超过2200万份,可谓是年年有人骂,年年销量破千万。动视总裁Kostich也透露,已经将《使命召唤》系列游戏规划到 2027 年。

可就在微软将心思放在收购案上时,暴雪这边倒是“骚操作”频出。首当其冲的自然是暴雪全家桶退出国服。动视暴雪在一次财报中提到,网易代理的中国区收入仅占动视暴雪(总部)营收的3%。实际上,这部分营收约占暴雪(分部)业务的15%,且动视暴雪不需要付出任何运营成本就能够“躺赚”。

分手当天,网易港股股价一度跌破10%,暴雪(分部)则失去了中国市场。对厂商来说这是没谈拢的“双输”局面,只是动视暴雪口中3%收入而已,但这却极大地折损了中国玩家的热情。《魔兽世界》的退出还有一个赛博“墓碑”,能为玩家保留相关数据。而《守望先锋:归来》等游戏更是直接把“骨灰”都扬了,玩家在游戏中呕心沥血的资产一夜之间化为泡影。

此前还有一个小插曲,即彭博社称,暴雪希望得到中国百万玩家的信息数据条款。而网易丁磊在一次电话会议中提到:“对于中国玩家,我们会尽全力做好善后工作,为玩家服务到最后一刻,保障玩家的消费者权益和信息安全。”

两者的结合下就有推测认为,暴雪提出了涉及信息安全的条款,导致网易无法接受。但是,考虑到两者言论出现在不同语境中,没有直接证据表明双方就中国玩家信息这一问题存在分歧,所以这种猜测还需谨慎对待,不应将之作为结论。在矩阵看来,这其中可能存在舆论炒作或者误读原文的嫌疑。

实际上,在分手后也确实有“暴雪绿茶”“黄旭东祝考迪克身体健康”“直播拆除血吼雕像”等话题把舆论场搅了个遍。另外,动视暴雪在2月同意支付3500万美元罚款,原因是“未建立员工投诉渠道”,以及“违反举报人保护规则”。此前,动视暴雪的暴雪分部还深陷性别歧视和性骚扰丑闻,当时也赔了1800万美元。这更是让海内外玩家看了都图一乐。

如果这些还只是大家发泄情绪的小打小闹的话,那后面就真是“大的要来了”。

就在不久后的4月,网之易要求暴雪退还欠款约3亿元。而这3亿元是属于游戏的相关退款和预付保证金,如果不是网易一手揽下,承担风险的可能就是广大玩家了。到了八月网易新增6六起起诉暴雪案件,刚好对应暴雪全家桶的6个“套餐”。根据最新公开信息,暴雪起初针对网易提起的6起诉讼案件,现在仅剩4起。原定于今年审理的开庭时间也已推迟到明年1月。

国服的退出还对电竞赛事有所影响,这无疑冲击了游戏在中国的热度。3月炉石被踢出亚运会,原因是暴雪与网易合作到期,服务器遭到关停。有不少网友因此心疼苦苦训练的炉石选手。

实际上,暴雪在今年一月就有过禁止中国选手参加炉石比赛的消息,大陆玩家原则上确实是无法参加比赛的,一般通过暴雪与网易的“外卡规则”参赛。该公告由于翻译过于直白引发了玩家的强烈谴责,甚至一度影响到《守望先锋2》的电竞比赛,比如后面《守望先锋2》的比赛就让中国队无需打小组赛直接晋级16强。

在《守望先锋》中,暴雪就大搞政治正确,修改人设,后面又更新慢,水皮肤。到了《守望先锋2》,问题不仅没有得到解决,反而雪上加霜。承诺给玩家的PVE 英雄模式遭到取消,“手游式”的收费模式被批评为盘剥IP价值。游戏上线Steam后与今年的几个新贵打架,争夺差评第一,让《三国杀》直呼“还有高手”。

骂是一回事,财报却是另一回事

令人意外的是,动视暴雪的财报却不断走高。据动视暴雪今年第一季度的财报,整体上第一季度收入同比增长70%,但是游戏的月活数据却由上季度4500万下降至2700万,下降幅度为40%,几乎腰斩。或许是动视和King的表现过于强劲,动视暴雪即使失去1800万玩家还能净赚23.8亿美元(约合164.6亿人民币),不由得感叹市场真是魔幻。

到了Q2,暴雪(分部)业务收入同比大增160%,运营收入同比几乎增长三倍多,新游戏暗黑4成为亮点。暴雪此前还宣布该游戏发布5天收入突破6.66亿美元,创下暴雪史上所有游戏同期最高纪录。

可好景不长,暗黑4的热度来也匆匆,去得匆匆。据国外直播网站 Twitch 的数据,近期《暗黑破坏神4》的观看人数已经从巅峰时期的 93 万人降到了平均 2000 人。如今点开去看,暗黑4的人气更是惨淡,甚至不如《流放之路》。

官方第一赛季几乎可以说是给自己玩死了,一系列改动让玩家的付出与收获不成正比,纷纷弃坑。苦心摸索的Build结果一更新就不能用了、一键换装、大箱子、仓库搜索等功能也没有添加。

官方在近期公布了第二赛季海量内容,调整了饱受诟病的经验系统、声望可以全继承、移除地城跑图搬砖任务、增加仓库搜索和宝石堆叠……游戏在10月18日也会正式登陆Steam,看起来一切向好。

但考虑到暴雪曾禁止大陆玩家参加活动,到时候评论区必然又是一片腥风血雨。此前,暴雪官方推出了一个活动,规定在游戏内前1000名在专家级模式达到等级100的玩家,能够将自己的名号永久刻在游戏中的“圣母莉莉丝雕像”上,然而活动却将中国内地玩家群体排除在外,获官媒点名批评。

或许是看到收购有望,9月,暴雪在国内注册新手游《魔兽大作战》的商标。《魔兽大作战》由《魔兽弧光大作战》更名而来。

暴雪全家桶国服关闭至今,官方并未就国服重开作出正面表态。考虑到国服已关闭,该游戏商标的注册似乎并无实际需求。因此,这一举动被外界视为向国服玩家释放善意,表达希望回归中国市场的积极态度,这也给等待国服重开的玩家以鼓舞。

另外,暴雪在中国的部分业务(比如《暗黑破坏神不朽》)并未离开,这也就说明暴雪并未完全放弃中国市场。

值得提出的是,在那次著名的“你们都没有手机吗?”发言中,暴雪员工提到的手游项目,就是《暗黑破坏神:不朽》。而正是这个当时令观众唏嘘的暗黑手游,如今却占了暴雪业务的大头。甚至一定程度上诱导了“分手”的发生。

暴雪在谈判中曾提到,“网易研发暴雪其他IP手游在全球发行,但只享有中国区市场营收分成。”在手游上线不到1个月,游戏的下载量就超过了3千万。而最近两次财报中都提到了这款手游,尤其是在Q2财报中,《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神4》来了个强强联手,暴雪6月份移动端和PC游戏的月度净销售额达到了自1月份以来的最高水平。或许是觉得手游太挣钱,并且对自己的IP的看重,暴雪在谈判曾狮子大开口,提出天价“5亿美元”以让网易获得更多的知识产权的控制权,结果双方并未谈拢。

暴雪何去何从?

暴雪的堕落之路其实早已开启。《魔兽争霸3:重制版》被中国玩家戏称为虫豸版,过场CG被砍,剧情文字乱码;《暗黑4》《守望先锋2》遭到延期;暴雪嘉年华停办。大家将问题的矛头指向了动视暴雪管理层,甚至指向考迪克本人。Xobx副总裁在采访中就表示,很多人期望考迪克下台,动视暴雪有糟糕的办公室文化。

早年考迪克将使命召唤IP从IW手中抢走、逼走暴雪创始人、撤裁星际与风暴制作组,到近期的离职风波、闹性骚扰丑闻、取消国服代理……罪恶可以一一细数,但实在没有必要,资本家不过是资本的人格化罢了。

考迪克本人在动视暴雪的股份不足1%,动视暴雪剩下的股份基本都是三方投资机构占有,而它们的目标就是冲着“股价翻倍”“资本增值”去的。近期考迪克在股东大会上以96%的通过率连任了动视暴雪的CEO,众股东选出的资本代理人如果不也是冲着这个目标的话,那选出来干什么,难道谈理想?谈创新?

事实上,作为一个商人他是合格的。比如当年动视公司面临巨额亏损和债务,是考迪克果断接手,在任职30多年后,不仅帮助动视成功转型,如今还以690亿美元的天价出售了动视暴雪。690亿美元什么概念?差不多就是当前一个网易的总市值。

有微软员工表示,如果收购完成,动视暴雪的管理层很可能会有一波大换血。就算考迪克没有走人,收购完成后其本人也会失去动视股份,职位也会被架空。如此看来,考迪克榨干IP价值,然后卖掉公司的行为就合情合理了。

或许资本家在临近退休时,都会来一次这样的操作。强如Unity公司的首席执行官John Riccitiello最近也宣布辞职,Unity此前推出了过于离谱的收费方案,导致开发者强烈不满,公司口碑几近崩塌。John Riccitiello的离职正当其时,许多人就猜测可能是这位Unity高管想在退休前最后捞一笔,赚足自己的“养老金”。

回到正题,如今动视暴雪哪怕游戏口碑暴跌,它依旧是一家营收世界排名靠前的公司。这次收购很可能会帮助动视暴雪走出当前的困境,重新专注于内容开发。微软的资金支持,也将提振动视暴雪项目的开发进度,甚至有可能重启经典IP,比如《虐杀原型》《星际争霸》《魔兽争霸》等。借助旗下IP,进军电影市场也并不意外。

魔兽之父克里斯·梅森重返暴雪

在接手动视暴雪后,微软自然就成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。XGP的游戏阵容将会进一步加强。

试想一下,如果一个订阅服务包含了微软旗下的B社工作室、动视暴雪、Playground Games等知名游戏工作室和发行商的作品,产品矩阵涵盖使命召唤、模拟飞行、光环、极限竞速地平线、暗黑破坏神等一系列顶级IP和旗舰作品,这将是一个阵容异常强大且内容丰富的订阅服务,而玩家只需支付不到10美元一个月的很低廉的订阅费就可以全部收入囊中。

在决定收购动视暴雪之前,微软也考虑过收购多家游戏厂商,其中包括世嘉、拉瑞安、Bungie……

有趣的是, Bungie开发过光环123代,本身就是从微软独立出来。后来步入动视暴雪的“魔爪”之中,考迪克曾经希望拖垮Bungie然后低价掠夺命运IP,而Bungie后来找到网易获得了一亿美元的投资才没有让考迪克的阴谋得逞。

拉瑞安也是微软的潜在收购目标之一。在一次泄密文件中,微软对首发加入XGP的多个游戏进行了估价。《博德之门3》的估价仅500万美元,可今年《博德之门3》的成绩却让微软啪啪打脸,如今已是“高攀不起”的样子。

《星球大战绝地:幸存者》预期成本则高达3亿美元

对国内玩家来说,在收购结束后微软大概率会重新选择与网易合作。由于国家相关政策规定,进口网络游戏如果更换运营商,那么版号也要重新审批。而当前暴雪的版号都在网易手上,另外网易也负责代理过微软的《我的世界》,可见微软与网易关系尚佳。

当然,以上都是最理想的情况,于厂商,于玩家都是不二的选择。折腾了一圈下来,还是不折腾的好。从坏的方面来看,微软今年的《HiFi Rush》开了个好头,但后面的《红霞岛》《星空》的评价就参差不齐。暴雪未来的走向还存在变量,加入微软也不等于所有游戏就能回归高质量。但可以确定的是,相比暴雪目前的“摆烂”状态,以后的情况肯定会有所好转。资源和平台上的保障会更多,至少可以重拾一些创作激情。



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